Art&Tech Attack

Art&Tech Attack es un proyecto de innovación para experimentar con el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y la puesta en práctica de la filosfía Hazlo-Tú-Mismo. Un creativo para el reciclado de materiales, especialmente  dispositivos electrónicos obsoletos, que ayuda a mejorar la confianza y la motivación a la hora de adquirir las competencias digitales necesarias para las profesiones del futuro.

El proyecto se ha desarrollado gracias a la implicación de artistas, artesanos, responsables públicos y empresas locales, vecinas y vecinos de Jarandilla, que han donado dispositivos y materiales en desuso que, junto con otros elementos y herramientas como un multímetro, destornilladores, llaves allen, pistola de silicona, enchufe inteligente, Raspberry pi y kits de electrónica, cartón, cuero, madera, herramientas offline, conexión a internet,… han servido para crear nuevos objetos o plantear proyectos creativos.

Tras una catalogación de las piezas, dispositivos y materiales disponibles, los participantes desmontaron los aparatos para extraer los componentes útiles para prácticas de electrónica, separando plásticos y metales para llevarlos al punto limpio.

En segundo lugar se buscó información en Internet y medios sociales, sobre proyectos creativos que podían realizarse.

Por último, se ha trabajado en grupo en las distintas fases, desde prototipado con cartón de un marco digital a la realización de visitas a empresas locales para solicitar su ayuda, herramientas o tecnologías.

  • Marco digital con tablet y teléfonos.
  • Jostick Arcade con altavóz viejo y kit zero delay encoder
  • Pizarra recuperada con vinilo para clases de electrónica.
  • Recuperación de viejo pc para Arcade.
  • Limón luminoso.
  • Sistema de video vigilancia con teléfono y Raspberry Pi.
  • Puntero analógico con antena de radio, alfombrilla de ratón (unido con silicona).
  • Obra del artista local con móviles obsoletos.
  • Estabilizador móvil con pvc.
  • Vaciado de impresora para cajón secreto.
  • Proyectos con imanes (especial atención a los fake en tutoriales de internet con energía magnética 98% falsos).

Iluz & iConserje

Llegar por la tarde noche a la Cámara Agraria de Moraleja, donde tienen lugar numerosas actividades culturales y de formación, plantea un problema, ¡el interruptor no se encuentra! Aunque tenemos la opción de comprar un aparato que solucione esta cuestión, la Cultura Maker y la filosofía del Hazlo tú Mismo ayudan a que las personas encuentren la forma de apoderarse de las tecnologías y abrir las puertas a nuevas oportunidades laborales.

Los usuarios del NCC de Moraleja  programado una placa de Arduino con un sensor de luz con una fotoresistencia  que activa el sensor de movimiento cuando es de noche, y este activa la luz cuando pasa alguien, para que se encienda la luz deben cumplirse las 2 premisas poca luz y alguien pasando. Con este sistema, además de ayudar a las personas que acceden al edificio por la noche, se contribuye también al ahorro energético.

Lo mismo ocurre con la ubicación de cada una de las actividades que se desarrollan en esas instalaciones, ¡que no se encuentran! Para ello, otro grupo de usuarios del NCC ha diseñado una aplicación móvil en la que no se puede consultar la ubicación de cada actividad y sus horarios, sino que ademas hay una ficha para cada oficina con un código QR que enlaza con el teléfono para poder llamar, en la ficha de cada oficina se encuentra toda la información de ese recurso, además de planos del edificio, listado de servicios, etc. Una vez más, una forma de aprender y dar respuesta a una necesidad mediante las tecnologías digitales, algo básico para un proyecto de innovación social como este.

PaPPeleo

La iniciación a la programación con herramientas visuales nos abre las puertas de un mundo que de antemano parecía mucho más lejano. En Navalmoral de la Mata, un grupo de usuarios del Laboratorio Social Digital decidieron dar un paso más tras su formación en AppInventor y diseñaron una aplicación que han denominado PaPPeleo, que da respuesta a una necesidad muy específica: facilitar el acceso a trámites administrativos habituales para personas migrantes y refugiados. El proceso colaborativo en la identificación de la necesidad, el diseño y el desarrollo de la aplicación responde a los parámetros de un proyecto de innovación social que, por una parte, facilita el proceso de integración social de un colectivo en riesgo de exclusión y por otra, ayuda en la capacitación y el empoderamiento digital de estas personas mediante la mejora de sus competencias digitales, su confianza y su motivación.

Empleo Joven en tu móvil

Las dinámicas de colaboración con otras entidades que trabajan por la mejora de la calidad de vida de las personas, la formación o la inclusión laboral, plantean retos comunes en relación al uso de determinadas tecnologías digitales. En Zafra, de la colaboración con Consejo Local de la Juventud y Agencia de Empleo Joven, surgió una aplicación para facilitar la comunicación con los jóvenes destinatarios de las ofertas y servicios que prestan, diseñada y desarrollada por los propios usuarios gracias a su formación inicial en programación con AppInventor. El resultado es una aplicación adaptada a personas con necesidades especiales (auditiva), que agiliza la inscripción en determinadas ofertas de empleo y el acceso a información relativa a la oferta del propio NCC o de la Agencia de Empleo Joven, lo que ha ayudado a los usuarios a mejorar sus competencias y su confianza a la hora de utilizar las tecnologías para dar respuesta a sus necesidades.

Programa financiado por la Junta de Extremadura -Consejería de Educación y Empleo-, a través del Servicio Extremeño Público de Empleo (SEXPE),
gestionado por la Asociación de Universidades Populares de Extremadura (AUPEX).
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